문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 랜덤 능력 크래프트(파이썬)/능력 리스트 (문단 편집) === 평가 === 좋은 능력이지만 약간 애매하기도 한 능력. 일단 소량의 자원으로 상대 본진을 이동하는 건 엄청난 메리트이지만 이 능력의 경우 상당히 문제점도 많은 편이다. 일단, 이동하는 유닛은 지상유닛만 이동이 되기에 공중유닛과의 협공이 애매해지며 이 능력에 당한 상대방은 분명히 게이트에 대해서도 대비를 할텐데 유닛이 한번에 다 이동하는 게 아니라 빠른 속도로 한 기씩 이동하는 거라서 집중포화시 애매해진다. 사실 이동 속도는 별 차이 없어보이지만 어그로의 차이가 문제가 된다. 어그로가 분산되는 것보다 점사되는 게 확실히 유닛이 금방 죽기 때문이다. 물론, 상대가 게이트에 대비를 해야만 하게 강제한다는 점에서는 이득이기도 하다. 하지만 이 능력의 가장 큰 문제점이 따로 있는데, 본진 이용을 못하게 만드는 종류의 능력들이 바로 자신의 시계방향에 있으면 역으로 불리해진다. 예를 들어 본진에 들어온 유닛을 2분마다 5기까지 뺏는 '''이 유닛은 제 껍니다''' 능력이 바로 옆에 있으면 워프게이트로 보내는 족족 유닛 기부가 되어버린다. 그 외에 1분마다긴 하지만 '''본진 결계'''도 상당히 귀찮은 능력이다. 자원 소모가 별로 큰 편은 아닌거 같아보이지만 은근히 많은 유닛을 보내면 무시할 수 없는 양이다. 유닛 1기가 바로 옆으로 이동하는 데에는 5미네랄, 2번째 기지는 10미네랄, 자신의 반시계 방향의 기지에는 15미네랄이 소요된다. 바로 시계방향의 기지는 별 문제가 안 되지만 그 이후부터는 상당히 출혈이 크다. 특히 저글링 같은 걸 주로 보내는 저그의 경우가 이 문제점이 크게 잘 체감이 되는데, 저글링을 10기만 보내도 50미네랄이 날아가고 건너편 기지의 경우 100미네랄이나 소모된다. 사실상 워프게이트가 초반에 힘이 더 들어가는 능력임을 생각하면 초반의 저 수치의 미네랄은 상당히 무시할 수 없는 양이다. 또한 워프게이트 자체는 X게이트하고는 다르게 힘싸움에는 전혀 도움이 안 된다는 점에서도 주의해야 한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기